Home Зависимость производительности от частоты и задержек памяти: платформы Core 2, Core i7 и Phenom II |
|
03.08.2009 19:02:59
 Введение Во всех трёх случаях мы использовали одинаковые тесты, при этом мы провели тесты систем с разными частотами памяти от DDR3-800 до DDR3-1600 как при нормальных, так и низких задержках. Цель исследования заключалась в тестах популярных конфигураций памяти и нахождении эффективных уровней производительности. В каждой статье мы также проводили ещё один тестовый прогон, в котором оценивали влияние на производительность повышения на один шаг частоты процессора вместо установки high-end памяти. В целом, преимущество дорогой памяти от энтузиастов можно назвать, по крайней мере, сомнительным. Мы обнаружили, что минимальные задержки обычно дают больше преимуществ, чем высокие частоты памяти. Но мы всё же рекомендуем смотреть на результаты тестов, которые для вас важны. Данная статья анализирует преимущества перехода на быструю память DDR3 на всех трёх популярных платформах: AMD Phenom II X4 955 (3,2 ГГц), Intel Core 2 Extreme QX9770 (3,2 ГГц) и Intel Core i7-975 (3,33 ГГц), текущего флагманского решения Intel для энтузиастов и профессионалов.
Категория поста: Платформы
31.07.2009 14:45:46
 Введение Энтузиасты внимательно следят за возможностями разгона процессоров. Они тратят немало времени, чтобы найти ответы на следующие вопросы: Насколько быстро можно разогнать те или иные процессоры? Какой при этом требуется уровень напряжения? Какое решение охлаждения будет лучше? Разгон позволяет увеличить производительность CPU до уровня более дорогих моделей процессоров, но возможно и обратное направление. Обычно можно снизить напряжения питания процессора, чтобы улучшить эффективность работы, не меняя при этом производительность. Напряжение, тактовая частота и энергопотребление Тактовая частота - один из самых важных параметров, влияющих на производительность, при этом для достижения высоких тактовых частот обычно требуется повышение напряжения. С учётом всего скачанного именно напряжение играет наиболее важную роль в итоговом энергопотреблении, а роль тактовой частоты всё же вторична. Повышение или понижение тактовой частоты влияет на энергопотребление почти в прямо пропорциональной зависимости, а от напряжения зависимость квадратичная.
Категория поста: Процессоры
30.07.2009 11:09:54
 Сегодняшняя часть нашего тестирования флэш-накопителей не может похвастаться десятками тестируемых устройств, однако достаточно представительна. Впрочем, абсолютных новинок в ней вообще совсем немного, да и две из них слишком уж специфические, емкостью принципиально отличаясь от наиболее массовых модификаций флэшдрайвов. А три носителя информации и вовсе знакомы, причем два из них ранее тестировались именно в том виде, в каковом и в сегодняшнем тестировании участие принимают. Зачем? Просто они продолжают оставаться весьма актуальными, однако тестировались в прошлый раз лишь по старой методике, существенно более простой, нежели новая. Поэтому мы приняли волюнтаристское решение перетестировать их еще раз. Опять же проще будет сравнивать результаты по последней и предпоследней методике, имея большее количество «реперных точек». Ну а теперь к делу. Для начала подробно познакомимся с нашими испытуемыми. Kingston DataTraveler 150 Сейчас на рынке сложилась парадоксальная ситуация производители осваивают все новые и новые емкости, явно собираясь штурмовать уже психологическую вершину в 100 ГБ, а пользователи...
Категория поста: Носители информации
28.07.2009 13:32:13
 Методика тестирования Devil May Cry4 (scene1), Tom Clancy s H.A.W.X. и World in Conflict: Soviet Assault - тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком. Assassins Creed, Collapse, Cryostasis, Dead Space, Grand Theft Auto 4, Mass Effect, Mirrors Edge, Prince of Persia, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Tomb Raider: Underwold, X-Men Origins - Wolverine, Colin McRae: Dirt, Need for Speed: Pro Street, Race Driver: GRID, Battlestation: Pacific, Demigod, Total War: Empire, WarFare и Warhammer 40000: Dawn of War 2 - тестирование проводилось утилитой FRAPS. Во всех играх замерялись min и avg значения FPS. В бенчмарках и демках, у которых отсутствовал показатель min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS. Тестирование проводилось в разрешении 1280x1024 и 1680х1050. VSync при проведении тестов был отключен. Результаты тестов: сравнение производительности Action Assassins Creed DirectX 10.0,
Категория поста: 3D - Видео
27.07.2009 14:45:40
 Структура статьи Этот материал разрабатывался для широкого круга интересующихся: начинающих и опытных пользователей, геймеров, энтузиастов и специалистов. Кто-то прочтет его от корки до корки, у кого не хватит сил (и интереса) усвоить весь объем информации, сможет сделать самостоятельную выборку из интересующих его игр. В этой статье будет рассмотрен широкий спектр игр 40 проектов. Количество предоставляемой нами информации получилось весьма значительным. Чтобы облегчить прочтение статьи и усвоение полученных данных, мы разбили ее на две части. Также все игры были разбиты по жанрам: шутеры, экшны, RPG, стратегии, автогонки и авиасимуляторы. Для каждой подкатегории были сделаны локальные выводы, по которым поклонники определенных жанров смогут почерпнуть интересующую их информацию. Особое внимание в статье было уделено двум подкатегориям: Традиционной производительности видеокарт в min и avg fps для любителей производительности за любые деньги. Цена производительность в avg fps для экономящих каждую денежную единицу пользователей.
Категория поста: 3D - Видео
23.07.2009 11:44:55
 Говорят, что если собрать целый стадион людей и попросить всех одновременно загадать одинаковое желание, то оно непременно исполнится. Например, если все дружно начнут медитировать на фотографию какого-то дерева в лесу, представляя, что оно горит, то это самое дерево действительно может загореться. Не беремся утверждать, имеет ли этот психологический эксперимент что-то общее с действительностью, просто не проводили такого тестирования :) Однако, если представить: сколько обозревателей и интересующихся пользователей в разное время говорили о бесполезности перехода с DDR2 на DDR3, то теперь новому типу памяти, действительно, должно быть непросто оправдать свое существование, даже если какие-то предпосылки с технической точки зрения и начинают появляться. И мы, вполне отдавая себе отчет, что какого-то качественного скачка производительности, особенно в случае близких по частоте модулей, ожидать не приходится, решили провести полноценное тестирование. Теория, между тем, содержит два аргумента в актив и одно в пассив DDR3 (разумеется, не с точки зрения выбора системы охлаждения, тут у DDR3 есть преимущество в сниженном напряжении, и, как следствие, меньшем тепловыделении на равных частотах с DDR2, и, как минимум, не худших экономических показателях при сравнении реальных экземпляров одного класса, скажем, DDR2-1066 с DDR3-1600 или DDR2-667 с DDR3-1066 и т.п.).
Категория поста: Системная память
20.07.2009 16:14:54
 Компания Microlab хорошо известна как производитель высококачественной акустики. Это один из немногих брендов, который при проектировании мультимедийных колонок, руководствуется не только желанием выделиться внешним видом, но уделяет внимание именно звучанию своих моделей. В данной статье мы рассмотрим стереокомплект Solo 7, который занимает верхнюю ступеньку рейтинга в соответствующем модельном ряду производителя. Осмотр колонок Solo 7 является старшей моделью в линейке акустических систем Solo от Microlab. Данная серия уже снискала уважение на рынке, и тем интереснее для нас познакомиться с этой моделью. Рассматриваемая система рассчитана, в первую очередь, на любителей слушать хорошую музыку на качественной акустике и «меломанов». Размеры колонок довольно большие, поэтому упаковка очень громоздкая. Оформление коробки довольно яркое и некоторые технические характеристики уже указаны на ней. Комплектация системы следующая: Две колонки Соединительный аудиокабель mini-jack 2 RCA Аудиокабель для соединения колонок между собой Инструкция Колонки выполнены в классическом стиле без каких-либо изысков - деревянный корпус темного цвета, передняя панель закрыта специальными акустическими сетками.
Категория поста: Цифрография
19.07.2009 12:58:57
 Игра на персональном компьютере отличается от игры на приставок в том, что хардкорному геймеру на ПК придётся потратить немало денег на качественное железо. Буквально все комплектующие компьютера необходимо модернизировать, чтобы получить высокую частоту кадров. Процессор и видеокарта являются, без сомнения, ключевыми элементами, но память, материнская плата, жёсткие диски, оптический привод и даже монитор тоже требуют к себе внимания, чтобы вы получили плавную и комфортную игру. Впрочем, даже хардкорные геймеры вряд ли хотят выбрасывать деньги на ветер. Поэтому когда некая компания начинает утверждать, что мы кое-что забыли в нашей гонке максимальных fps (и это кое-что стоит приличной суммы денег), то невольно возникают сомнения. Компания должна доказать, что покупка оправдывает себя. Если обещания подтверждаются на практике, тогда открывается новый рынок, собирается длинная очередь геймеров, желающих отдать последние деньги, чтобы их машина была ещё чуть ближе к идеалу.
Категория поста: Сети и серверы
17.07.2009 12:45:57
 Хотя процессоры Core i7 с интегрированным контроллером памяти уже анонсированы и доступны в магазинах, их присутствие на рынке остается и будет оставаться незначительным (по прогнозам самой же Intel), до выхода i5 еще есть время, так что пока сборщики будут продолжать готовить системы на базе процессоров предыдущей микроархитектуры. И конечно, задача оптимального подбора конфигурации при этом сохранит свою актуальность в применении к системам на базе Core 2. В данной статье мы в очередной раз рассмотрим несколько вариантов конфигураций памяти, чтобы понять, насколько быстрая и какого типа она нужна, чтобы раскрыть потенциал самых быстрых процессоров, но не переплачивать при этом понапрасну. Вопрос о переплате абсолютно уместен, так как только «обычные» производители (вроде, скажем, Samsung и Hynix) продают соответствующие стандартам JEDEC модули, в характеристиках которых и указать-то нечего, кроме максимальной частоты, на которой они могут работать.
Категория поста: Системная память
|
Рейтинг популярности - на эти заметки чаще всего ссылаются: |
|
Компьютерный мир
| Created in 4,33902 seconds |
Copyright © 2009 Компьютерный мир |
Design by Amalgams
|
|
|